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모임 운동도 재밌게 할 수 없을까? 게이미피케이션 운동앱

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[projectLocation3String.KR01] 운동도 재밌게 할 수 없을까? 게이미피케이션 운동앱

  • 파이어

    파이어

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    ai_analysis_desc
    아래는 제시해주신 **게이미피케이션 기반 운동 앱 프로젝트**를 바탕으로, 요청하신 **6가지 관점에서의 신규 분석**입니다.
    (스타트업/프로덕트 관점에서 현실적인 가설과 근거 중심으로 정리했습니다)
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점 주요 소비자 특성·규모·니즈 분석
    ### ✅ 단기 (출시~1년)
    **주요 소비자**
    - 20~30대 직장인 / 대학생
    - 운동을 “해야 한다는 건 아는데 지속 못하는 층”
    - 애플워치·갤럭시워치 등 웨어러블 보유자
    - 헬스장 등록 경험은 있으나 1~2개월 내 이탈 경험 다수
    **규모**
    - 국내 기준 웨어러블 사용자 약 800~1,000만 명 중
    운동 앱 적극 사용자는 약 20~30%
    **핵심 니즈**
    - ✅ 의지에 의존하지 않는 동기부여
    - ✅ 혼자 운동하지 않는 느낌 (커뮤니티/경쟁/협동)
    - ✅ “기록”이 아니라 “보상·성취감”
    - ✅ 짧고 명확한 미션 구조
    ---
    ### ✅ 중기 (1~3년)
    **주요 소비자**
    - 30~40대 자기관리 관심층
    - 재택근무·유연근무 증가로 생활 패턴 불규칙한 사용자
    - 운동 초보자 + 다시 시작하는 리트라이 유저
    **규모**
    - 국내 운동 앱 전체 사용자 약 1,500만 명 수준
    - 구독 전환 가능 핵심 타깃은 약 10~15%
    **핵심 니즈**
    - ✅ 개인 맞춤형 난이도 조절
    - ✅ 운동 루틴 자동 설계
    - ✅ “나랑 비슷한 사람”과의 비교
    - ✅ 장기적으로 지치지 않는 설계
    ---
    ### ✅ 장기 (3년 이상)
    **주요 소비자**
    - 글로벌 확장 (동남아, 일본, 북미)
    - 기업 웰니스 / 단체 챌린지 사용자
    - 운동을 “게임처럼 소비”하는 MZ·알파세대
    **규모**
    - 글로벌 피트니스 앱 시장 사용자 수 수억 명
    - 기업·단체 계약을 통한 B2B2C 확장 가능
    **핵심 니즈**
    - ✅ 정교한 개인화 AI 코치
    - ✅ 운동 + 라이프스타일 통합 관리
    - ✅ 소속감 / 정체성 (길드, 팀)
    ---
    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년 시장 추세 + 경쟁 서비스
    ### 📊 현재 시장성
    - 운동 앱 시장은 **포화 상태**
    - 문제점:
    - 기능은 많지만 **지속 사용률(리텐션)** 낮음
    - 대부분 “기록 앱” 수준
    - 평균 이탈 시점: **2~4주**
    ---
    ### 📈 향후 3년 시장 추세
    1. **기록 중심 → 경험 중심**
    2. **개인 운동 → 커뮤니티/게임화**
    3. **단순 구독 → 성과 기반 과금**
    **이유**
    - 웨어러블 보급률 증가
    - 숏폼·게임 소비 습관의 확장
    - “운동도 콘텐츠”라는 인식 확산
    ---
    ### ⚔️ 예상 경쟁 서비스
    | 서비스 | 강점 | 한계 |
    |---|---|---|
    | Nike Training Club | 브랜드, 콘텐츠 | 게임성 부족 |
    | Strava | 커뮤니티, 기록 | 운동 초보자 진입장벽 |
    | Fitbit | 데이터 분석 | 재미 요소 부족 |
    | Zombies Run | 스토리 | 일상 운동 확장 한계 |
    👉 **본 프로젝트 포지션**
    ➡️ “기록 앱도, 콘텐츠 앱도 아닌 **게임형 운동 플랫폼**”
    ---
    ## 3) 경쟁력을 위한 차별화 기능/전략 (3가지 이상)
    1. **의지 불필요 설계**
    - 사용자가 목표를 설정하지 않아도
    → 시스템이 자동 미션 부여
    - 실패해도 패널티 없는 구조
    2. **게임 메타 구조**
    - 캐릭터 성장 / 월드맵 / 시즌제
    - 개인 기록보다 “진행률” 강조
    3. **커뮤니티 기반 리텐션**
    - 1:1 매칭 / 소규모 파티 / 길드 시스템
    - 비슷한 수준의 유저끼리 자동 매칭
    4. **지표 기반 UX**
    - “예쁜 UX”보다
    - DAU/WAU/Retention 기준으로 기능 유지·제거
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위
    ### 🥇 1순위: **모바일 앱 (iOS 우선)**
    **이유**
    - 애플워치 + HealthKit 연동 핵심
    - 유료 구독 전환율 iOS가 높음
    - 초기 타깃(20~30대) iOS 비중 높음
    ### 🥈 2순위: Android 앱
    - 사용자 풀 확장
    - 삼성 헬스 연동
    ### 🥉 3순위: PC / 모바일 웹
    - 관리자 / 커뮤니티 / 데이터 시각화 용도
    - 핵심 서비스는 아님
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **초기 코어 유저 100명 집중**
    - 기능 완성도 < 리텐션
    - 피드백을 바로 반영하는 구조
    2. **초대 기반 클로즈드 베타**
    - “선별된 사용자” 느낌
    - 커뮤니티 문화 초반부터 형성
    3. **챌린지 중심 론치**
    - 앱 자체보다 “30일 게임형 챌린지”
    - 성공 경험을 먼저 제공
    4. **개발 스토리 공개**
    - 빌드 인 퍼블릭 (트위터, 브런치)
    - 얼리어답터 유입
    ---
    ## 6) 시장 확대 전략 (3가지 이상)
    1. **구독 + 시즌 패스 모델**
    - 기본 무료
    - 시즌별 콘텐츠 / 이벤트 유료화
    2. **기업·학교 단체 챌린지**
    - B2B 계약
    - 사용자 획득 비용 급감
    3. **글로벌 게임화 확장**
    - 언어보다 “룰”이 중요한 구조
    - 현지화 비용 낮음
    4. **IP 확장**
    - 캐릭터 / 스토리 기반 굿즈
    - 웹툰·콘텐츠 연계 가능
    ---
    ### ✅ 한 줄 요약
    > 이 프로젝트는 **“운동 앱”이 아니라
    > 👉 운동을 지속하게 만드는 ‘게임 플랫폼’**으로 포지셔닝할 때
    > 시장성과 차별성이 동시에 살아납니다.
    필요하시면
    - **BM 구조**
    - **MVP 기능 정의**
    - **초기 지표 설계 (Retention / North Star Metric)**
    까지도 이어서 정리해드릴 수 있어요.

    introduction

    운동도 재밌게 할 수 없을까라는

    생각이 들었어요.

    운동을 좋아하지 않는

    나라면 어떻게하면

    운동을 재밌게 할 수 있을까가

    프로젝트 시작동기입니다.

    MVP → 실증 → 구독 매출(수익화)까지 같이 갈 경력자 팀원 모집합니다 🙌

     

     

     

    🌍 우리가 만들고 있는 서비스

     

    게이미피케이션 성격까지 갖춘 운동앱

     

    기존 운동앱은 기록은 잘 남기는데…

    💥 2~4주에 이탈하는 게 현실이죠.

    우리는 이 문제를

    ❝의지 부족❞이 아니라

     

    ✅ 게이미피케이션+커뮤니티 성격을 더해

    리텐션(유지율)을 기술로 해결하려고 합니다.

      

     

    🔥 왜 이거 할만한가요?

     

    ✅ 헬스앱/Watch 연동

     

    ✅ “예쁜 UX”보다 지표 기반 성장

     

    ✅ 수익화 목표 명확

     

    ✅ 그냥 사이드프로젝트 X

     

    👉 MVP → 출시 → 실증 → 매출까지 가는 구조로 갑니다

     

    저는 uiux디자이너 경력자로서

    기획과 리더를 맡을 겁니다.

    👥 모집 포지션 (경력자 우대)

    지금 필요한 핵심 멤버는 아래예요👇

     

    🍎 Android/ iOS 개발자 (Swift / SwiftUI)

    Swift/SwiftUI 실무 경험

    HealthKit/Watch 연동 경험 있으면 최고 🥇 (없어도 러닝 가능!)

    TestFlight → App Store 런칭 경험 우대

     

    💻 백엔드 개발자

    API 설계 / 인증 / 보안 / 로그 기반 운영 경험

    Firebase/AWS/GCP 기반 운영 경험 우대

    사용자 데이터 파이프라인 설계 관심 많은 분 환영!'

     

    📈 마케팅 / 그로스

    앱 마케팅 경험

    최적화 / 전환률 개선 경험 환영!

     

    🧩 기획자 (PM/PO)

    단순히 문서만 쓰는 기획자가 아니라,

    사용자 문제를 구조화하고 제품으로 연결하는 역할입니다.

    이런 일을 해요

    서비스 흐름 설계 및 와이어프레임 제작

    기능 정의서 / 요구사항 명세 작성

    사용자 니즈 분석 → 우선순위 정

    이 기능, 진짜 필요한가?”를 계속 질문하는 사람

     

    💰 보상/참여 방식 (중요✨)

    단순 외주 느낌 X → 같이 성장시키는 핵심 멤버 모집

    (자세한 건 미팅에서 투명하게 공유드릴게요)

     

    🛠 진행 방식

    온라인 중심 협업 ( 초기에는 오프라인 미팅 주1회 가능하신 분)

    디자인/기획 어느 정도 준비된 상태이지만

    기획자님과 함께 수정/ 재디자인할 계획입니다.

    개발 → 테스트 → 출시 → 지표 개선 사이클로 감

     

    ✅ 지원 방법

    편하게 아래만 보내주세요 😄

     

    희망 포지션

    간단 소개 + 핵심 경력(성과 위주)

    포트폴리오/깃헙/앱 링크 등 있으면 첨부

    참여이유

     

    💥포트폴리오용 취직용이 아닌 진짜

    출시+업그레이드까지 꾸준히 함께하실 분을 찾아요.

     

    project_tech_title

    • #SwiftUI

    • Firebase

      #Firebase

    • AWS

      #AWS

    • Swift

      #Swift

    • #GCP

    • #마케팅

    • Figma

      #Figma

    • #figmajam

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    26.02.09 ~26.08.09  (182day)

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